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演出的精彩与否,并非剧本好坏这种单一因素影响,而更大程度上取决于玩家在游戏交互中完成的“二次创作”。因此,玩家对剧本人物的心理把握,对故事线索的逻辑推理,甚至与其他玩家、主持人、非玩家角色的互动效果等因素,都直接影响着游戏的体验。它成功地像赫伊津哈所描述的经典游戏内涵一样,“使人类与生俱来的对节奏、和谐、替换、改变、对立和高潮等等的需求得以完全丰富地展开”。剧本作者和主持人被公认是剧本杀的灵魂。剧作者创造了剧本的世界观、人物角色和故事逻辑。主持人则需要基于玩家各自的性格、剧本杀复盘解析参与度以及对角色的理解不同,每场根据实际情况来掌控局面和引导角色。李咯噔是去年一款热门情感本《声声慢》的作者。相较于现在市场上实景搜证、演绎类的剧本杀,她直言自己喜欢的仍然是桌面本,“增加场景布置或者NPC互动,是因为一些剧本的文字没办法带给你很好的体验,需要外力来弥补,才能让玩家融入。但有些本子可以令你相信这个人物就是自己,如果他去世,你真的可以哭出来”。《声声慢》是部讲述细腻情感的古风剧本,在网上搜其测评结果,玩家们普遍的反馈基本都是“太好哭了”。“好哭”,似乎成为许多人喜爱一个剧本的原因。当我们结束游戏后,扮演云绮的玩家便在群里称赞道:“哭得眼睛疼,真的太棒了。”
剧本杀,又被称为谋杀之谜,这是一种起源于欧美的派对游戏,游戏主持者在派对中秘密选出一位客人充当凶手,之后通过话术及提前预设的线索,让其余客人通过搜寻和推理终找到真正的凶手。剧本杀复盘答案后来剧本杀演变成一种通过道具和剧本来演绎的桌游,也可以搭配实景打造出更具有真实感的游戏。剧本杀,又被称为谋杀之谜,这是一种起源于欧美的派对游戏,游戏主持者在派对中秘密选出一位客人充当凶手,之后通过话术及提前预设的线索,让其余客人通过搜寻和推理终找到真正的凶手。后来剧本杀演变成一种通过道具和剧本来演绎的桌游,也可以搭配实景打造出更具有真实感的游戏。早的剧本杀在2016年就已经出现在了一些一线城市中,不过当时大多作为桌游馆的一个游玩项目来运营。专门体验剧本杀的游戏店直到2016年底才出现,而且在后续几年里也一直处于不温不火的状态中。有意思的是,在2020年的疫情过后,因为电影院、游乐场等场所都尚未开放,本来属于小圈子的剧本杀突然就成为了许多年轻人聚会和周末娱乐的项目之一,一时间无数的剧本杀店铺涌现出来。随着剧本杀的火热,其游玩的方式也是从线下走到了线上,剧本杀小程序的出现更是让其成为了平常聚会中可以随时随地进行的游戏。那么问题来了,剧本杀小程序的体验到底好不好?这种主打线下互动的游戏模式,在线上真的能成?
周文静告诉记者,普遍来看,剧本杀创作者基本没有赚到什么钱,导致上游的优质内容不多。“品牌化的门店还是太少,剧本杀的商业模式必须要有一定的门店数量支撑,才能良性循环起来”。门店多了,卖IP相关的衍生品、提供餐饮服务,能赚到更多的钱,才能提高创作者的待遇,给作者更多的分成。而上游作者赚到钱了,才能够线下店的吸引力。产业链的一边,作者不赚钱。而另一边,线下门店赚钱相对容易。剧本杀复盘解析线下剧本杀门店通常有两种玩法:一种是主打桌面剧本,玩家们围在一张桌子前,根据每个人的角色剧本和一些线索卡片上提供的信息,通过表演加聊天的方式,还原案件真相,找出真凶。另一种形式主打实景剧本,店家会通过装修、服装、布景,把剧本内容变成实景,给玩家营造一种沉浸式的体验。目前大多数的剧本杀门店都是一到两个实景剧本加上几十个纯桌面剧本相结合的模式,通过实景剧本吸引新客,主要针对入门级玩家,通过大量的桌面剧本来吸引老用户不断回店复购消费。南京一名剧本杀店主称,以实景剧本《墓中无人》为例,7名玩家,每人268元,一场下来的收入就是1876元,一个月下来就有将近4万元左右的收入。《2021年中国剧本杀行业研究报告》显示,线下剧本杀的单次平均消费金额在几十元到几百元之间。二线城市的剧本杀单人票价多在百元以下,一线城市则以200-300元为主。加上装修、人工和剧本采购等费用,一家剧本杀线下实体店的前期投入在30-100万元不等,运营良好的店家半年左右可以收回成本,实现盈利。
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