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“我觉得,真正为行业好的不应该排斥监管,就像酒吧KTV一样,剧本杀也应该有一个行业标准,慢慢改进。”雪梨认为,剧本店目前还属于小众爱好,但能做大做强的店都在运营、资质等方面有独到之处,比如有些DM演员都是专业的表演系学生。 但若是跟风开店、不用心运作,不管有没有监管都走不长远。“剧本杀的本质还是满足线下娱乐社交的需求,在愈发‘线上化’的社会生活中,年轻人还是需要更加融合化、多元化的活动形式。”雷森同样也看好行业的整体趋势,以及规范化的约束,也期待着能够监管能够出台更加贴于实际、深入行业的有效政策。 当北上广的年轻人开始沉迷飞盘、骑行、滑板,“过气网红”剧本杀,正在二三线城市“复活”。近,越来越多来自二三线城市的年轻人,在社交平台分享起一种全新的线下社交娱乐活动——露营剧本杀。这是与以往在剧本杀店里“打本”完全不同的一种体验,既可以亲近自然,又可以娱乐社交。好春光和新剧情,“鱼和熊掌可兼得”。 这样一种新鲜的玩法,为何率先在二三线城市出现?固然,潮流的传播需要时间,在北上广兴起的飞盘、滑板等,尚未在二三线城市大规模流行,而露营和剧本杀经过两年的发展,却在小城正当红。另外,有从业者认为,露营剧本杀本质上是线下社交,相当考验玩家对组织者的信任程度。 与营地多位于郊区、剧本杀玩家以陌生人为主的北上广相比,二三线城市的露营地更靠近城区、且玩家圈子更小,反而更容易组局。事实上,相比那些年轻人自发热捧的潮流运动,露营剧本杀,其实更像是剧本杀和露营行业“抱团取暖”的产物。 营地提供场地、剧本杀店提供DM(剧本杀主持人)和剧本,双方联手或由第三方策划机构组织,以活动形式不定时组织玩家“上车”。凭借剧本杀和露营两大噱头,这种新鲜的玩法的确吸引了不少渴望出门的年轻人,尽管它的“入场费”并不低。剧本杀复盘答案 不过,对从业者来说,露营剧本杀受限于季节天气、场地环境,适配剧本也有限,注定无法长时间大规模展开。再加上多方合作模式下,人力和沟通成本增加,更算不上是一门赚钱的生意。但在行业内卷、获客难的当下,他们仍希望抓住这个短暂的风口,通过露营剧本杀,在一定程度上稳固和拓展客源、提高口碑。当然,更理想的状态是,让露营剧本杀拥有更多的社交价值,更长久、稳定地活下来。 位于杭州近郊的路隐那森自然营地,近吸引了不少年轻人。户外天幕下,他们围坐在一张大型露营桌边,讨论激烈。桌上咖啡壶旁边,摆着的是剧本和线索卡。 “露营发展到现在,营地其实已经相当卷了,要么卷设备,要么卷环境。如果只能提供一个基本的住宿或餐饮服务,其实没有非去不可的理由,所以我们和玩家,都需要更多的刺激和驱动力。”营地主理人闻心告诉开菠萝财经,今年以来,团队就开始探索“露营+”模式,策划了“露营+剧本杀”“露营+音乐节”“露营+品牌空间”等一系列文旅活动,“都是现在年轻人爱玩的。”
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故事背景一座寂寂无名的小村庄,一场离奇的大火一片焦黑的旧校舍废墟,六名死者一本小说,一个可怕的诅咒一段尘封的过往??juben52测评:《作者不详》是罗莱特老师继《死者从幻夜中醒来》和《七月十三日》的之后的续作,虽说是续作但故事几乎无关联,没打过前两个的也不用担心,这是个重还原弱凶案的硬核本,有微恐元素,有一个简单的密室。它不是硬邦邦的烧脑硬核,主要是盘逻辑,保持思路清晰,耐心理顺逻辑,整个还原过程就会很丝滑。??整体感受:前半部分觉得很新奇精彩,但随着精力跟耐心逐渐耗尽,后面即使摸清套路,剧本杀复盘解析也不想继续盘,有点想摆烂,打完身心俱疲。-??优点??形式创新。剧本呈现形式上有创新,把剧本和现实紧密联系起来,作者、Dm、玩家都融合在剧本里,打破次元壁,剧本的结构和流程上给人耳目一新的感觉。??阅读量友好。人均5页纸,3000字的阅读量,外加几张线索卡,就是剧本全部内容,虽然阅读量小,但是盘本时长一点不少,这个本有简单和困难两种模式,我们开的困难模式,盘了7个小时,小体量玩出大体量的还原过程。??逻辑严谨。跟作者之前大段文字的精彩叙诡风格不太相同,这次更像是一场大型逻辑考试,主要就是盘逻辑,几千字内容反复打破重组,依然能形成完美的闭合链,逻辑缜密严谨。
入行两个月后,我很快完成了个剧本杀作品的创作,总共六万字,是常规的现代悬疑推理题材,有同行看过其中某个角色的内容,纷纷夸赞文笔不错,剧本店的合作伙伴也很支持我的剧本杀创作事业,替我约来了资深店家测试。然而测试结束后,原本信心满满的我却被泼了一盆冷水,测本的店家表示,我的作品故事老套、剧本杀复盘解析逻辑过于简单,这样的剧本,现在早已被市场淘汰。看着自己废寝忘食精心打磨的作品沦为一堆废纸,我有些气馁,也切身体会到其实写剧本杀没有想象的那么简单,“百万作者”并不是人人都能当的。不过我很快就调整好了心态,个作品虽然失败,但至少迈出了步,听取了大家的意见后,我决定重新选材,从当时流行的古风微恐题材剧本杀入手。几乎没有间歇,我很快投入到新作品的创作中,比起个作品,我的第二个作品有了不小的进步,在邀请玩家测试后,我开始认真对作品进行打磨,比起写作,更让我苦恼的是,每次测试后都能收到玩家不同的反馈意见,我也只能对作品不断的修改。在测试了五次后,我鼓起勇气将作品投稿到本地的一家知名剧本发行工作室,因为在同一个地区,工作室很快就为我的作品安排了测试。参加这次测试的,除了发行工作室的负责人,还有一位知名剧本杀作者無心。这个与我年龄相仿,看起来像个宅男的作者,是早一批加入剧本杀创作,剧本圈中有名的“百万大神”。